Как создать Леопарда-киборга

1. Вступление.

 

Это довольно большой урок, я расскажу кратко. Я отформатировал свой жесткий диск и по ошибке стер некоторые картинки к уроку, поэтому я постарался максимально индентично воспроизвести это еще раз. Я буду исходить из того, что Вы уже обладаете базовыми знаниями работы в Adobe Photoshop. Простите, но я не могу рассказать абсолютно все, но я постараюсь не упустить главные моменты. У меня есть своя собственная техника, которую я также осваивал, возможно Вы делаете что-то иначе, знаете более короткие пути для выполнения тех или иных операций, а может Вы научитесь чему-то новому из этого урока.

Итак, мы создадим из вот такого обычного леопарда - леопарда-киборга, как показано на скриншоте.

 

[thumb][/thumb]

 

P.S.: Я использовал Adobe Photoshop CS2.

2. Создаем Displacement map (Карту смещения).

Многие пугаются, когда речь заходит о Displacement map, но ничего страшного в этом нет, это что-то вроде текстуры в черно-белых тонах для тонировки изображения в тенях и светлых участках изображения. Мы создадим карту смещения для леопарда, здесь Вам прийдется немного поекспериментировать.

Начнем с изображения леопарда:

 


Нажмите Ctrl+A для выделения всего изображения, скопируйте его в буфер обмена. Затем создайте новое изображение File > New, кликните Ок. Теперь у Вас есть новый документ размером с картинку-оригинал. Вернитесь на картинку с леопардом, создайте выделение в форме леопарда, за исключением глаза и носа.

 

 

 
Теперь скопируйте содержимое выделения и вставьте на новосозданный ранее нами документ. Теперь изображение необходимо обесцветить Image > Adjustments > Desaturate... (Ctrl+Shift+U) (см. скрин 1). Сохраните его под именем Desaturated leopard.psd (это необходимо для создания карты смещения).

 

 
Теперь представьте себе белую статую леопарда. На ней нет черных пятен, характерных окраске леопарда, а только контур с темными и светлыми тенями. Это то, что нам нужно. Для того, чтобы сделать это, нам необходимо избавиться от черных пятен. Для этого идем в Select > Color range и делаем клик пипеткой на изображении по черному пятну (см. рисунок 2) и выставьте значение для Fuzziness в 100. Нажмите Ок и у Вас получится выделение всех черных пятен.

 
Теперь возьмите инструмент заливки Paint Bucket Tool (G), выберите на палитре Swatches цвет 50% gray (см. скриншот), в настройках инструмента заливки сверху выставьте значение для Tolerance 255 и залейте выделение.

 
Теперь снимите выделение ( Ctrl+D) и создайте новое для всего леопарда, Ctrl+клик по иконке изображения на палитре слоев и затем размойте изображение, для этого идем в Filter > Blur > Gaussian blur и выставьте значение примерно в 7 пикселей (можете поекспериментировать со значением). Я добавил +30 контраста к изображению ( Image > Adjustments > Brightness/Contrast...).

 
А теперь самое интересное. С помощью инструмента Smudge Tool (R) (Палец) будем размазывать наше изображение так, чтобы получить более явные тени - светлые и темные участки для создания объема, чтобы подчеркнуть фактуру строения леопарда. Выставьте значение Strength 75% (сила) для этого инструмента и приступайте к созданию мазков. На этом этапе также можно воспользоваться инструментами Burn Tool (O) и Dodge Tool (O) для затемнения и осветления участков. Подчеркните уши, глаза, скулы, мускулы ног и т.д.

 
Теперь леопард выглядит как нарисованный, здорово! Но нам нужно более размытое, для этого идем снова в Filter > Blur > Gaussian Blur и выставьте такое значение, чтобы леопард был размытым, в моем случае это было 17 пикселей. И вот она - наша карта смещения! Сохраняем результат под leopard displacement map.psd.

 

3. Создание карбоновой текстуры с использованием Displacement map.

Для изображения я использовал карбоновую текстуру, если у Вас ее нет, то Вы можете ее создать сами, урок как ее создать Вы можете найти

Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
.

Теперь, когда у Вас есть эта текстура, создаем новый документ размером как Displacement map (.psd файл, который мы создали в прошлом шаге). Теперь берем инструмент Paint Bucket Tool (G) (Заливка), выставьте в настройках в качестве заливки Pattern и в качестве текстуры - Carbon Fiber.

 

Зайлейте ею полностью холст.

 

 

[center]
Теперь идем в Filter > Distrot > Displace, я использовал настройки по умолчанию, жмем Ок, после оно попросит указать файл для Displacement map, у нас это leopard displacement map.psd. Теперь Ваша карбоновая текстура будет несколько другой, на ней будут просматриваться легкие контуры леопарда. Сохраните этот документ: carbon fiber skin.psd.

 


Теперь откройте файл desaturated leopard.psd, скопирйте слой с леопардом на изображение с карбоновым холстом и загрузите выделение леопарда ( Ctrl+клик по иконке слоя с изображенем леопарда на палитре слоев).


Удалите слой с леопардом, перейдите на слой с текстурой карбона и скопируйте содержимое в буфер обмена ( Ctrl+C).


Теперь перейдите на изображение leopard displacement map.psd и вставьте из буфера обмена текстуру с карбоновым леопардом. Установите режим смешивания для этого слоя в Multiply. Поиграйтесь с настройками для этого слоя, такими как Levels, Brightness & Contrast, Curves и другими для достижения желаемого результата.

[center]

Затем соедините эти 2 слоя в один ( Ctrl+E), сделайте выделение леопарда, скопируйте слой ( Ctrl+C) и вставьте его на оригинальное изображение с леопардом.

4. Глаза и нос.

Все последующие действия сводятся в основном к копированию и вставке различных элементов, которые доведут нашего леопарда-киборга до совершенного вида. Начнем с глаза. Нам необходимо сделать, чтобы левый глаз выглядел более синтетическим, например, пластиковым, металлическим или стеклянным. Я решил сделать глаза и нос как блестящий пластик, черный будет лучше всего :)

Для этого создайте выделение вокруг глаза, перейдите на оригинальный слой с леопардом и обесцветте участок Image > Adjustments > Desaturate. Теперь сделаем его более насыщенным и сияющим, для этого идем в Image > Adjustments > Levels. Сдвиньте ползуноки примерно на 1/3 друг к другу, как показано на скриншоте и нажмите Ок:


Снимите выделение и создайте новое для носа. Повторите вышеописанные шаги для носа. Если получилось слишком резко, можете воспользоваться инструментом Smudge Tool (R) для смягчения краев.

 


Я нашел симпатичную картинку линзы от камеры, это должно отлично подойти для глаза леопарда-киборга :)

 

 


Выделите линцу и скопируйте ее в наше изображение с леопардом, слой будет самым верхним, вам необходимо будет переместить слой и расположить его над слоем с оригинальным леопардом. Затем трансформируйте его должным образом ( Ctrl+T) чтобы он смотрелся более реально.

 

 


Я выделил белый нижний отблеск и затемнил его инструментом Burn Tool (O). Для создания LED-эффекта у глаза я взял кисть с мягкими краями красного цвета и поставил точку в центре глаза, просто но эффектно! :)

 

 


В заключение я зашел с войства Blending Options слоя с карбоновым леопардом (двойной клик по слою рядом с названием на палитре слоев) и поигрался с настройками во вкладке Bevel & Emboss. Я снял галочку у параметра Use global light, т.к. применяются тогда глобальные настройки для всего изображения.

 

5. Киборг-усы?

Здесь все элементарно, просто копируем и меняем размеры и длинну усов.

Создайте новый слой, на нем создайте длинный прямоугольник инструментом Rectangular Marquee Tool (M). Выберите 2 серых цвета для цвета переднего плана и фона - один светлый, другой по-темнее. Возьмите инструмент градиентной заливки Gradient Tool (G), тип - Reflected и залейте выделение как показано на скриншоте. Я рекомендую удерживать нажатой клавишу Shift, чтобы градиент был строго вертикальным. Теперь возьмите кисть, установите черный цвет рабочим и нарисуйте вертикальные линии.


Теперь будем трансформировать, искажать и искривлять ус (команды доступны в CS2), пока не будем довольны окончательным результатом. Для этого нажмите Ctrl+T, затем клик правой кнопкой мыши по объекту .

 


Затем скопируйте слой с усом столько раз, сколько Вам необходимо усов для левой стороны леопарда. Затем снова подкорректируйте усы как Вам больше нарвится, разместите в нужных местах. Затем слейте все усы в один слой ( Ctrl+E), скопируйте его, отобразите по горизонтали, переместите вправо и снова трансформируйте, чтобы соблюсти перспективу.

 

 


Теперь перейдите на слой с карбоновым леопардом, возьмите кисть с жесткими краями и вокруг основания усов пройдитесь ею.

 


Теперь усы готовы :)

6. Нога-робот.

Исходные изображения:

 

[thumb][/thumb]

 

Трюк с созданием ног - это всего лишь масса запчатсей скомпонованых в одно устройство напоминающее по форме ногу робота, тут уже включайте свою фантазию. Я постарался максимально реалистично сконструировать подвижную ногу. Все элемнты - это пружинки, амортизатор, прутья, плетеный провод, проволока и диски. Все элементы я уложил симметрично.

 

[thumb][/thumb]

 

Помните, что Вам еще необходимо учитывать тени и света на поверхностях. Все заплчасти собраны из разных картинок и у них разное направление источника света, соответсвенно и тени смотрят в разные стороны. Левая сторона леопарда затемнена, поэтому поиграйте с настройками Levels, Brightness & Contrast, Curves и др. для достижения желаемого результата. Не забудьте, что фон у картинки зеленый, поэтому и блики должны содержать зеленоватый оттенок. Добавим немного зеленого с помощью Image > Adjustments > Color balance или Hue and saturation.


Теперь соедините все части ноги в один слой, скопируйте его и расположите под слоем с карбоновым леопардом. Затем уменьшите значения Brightness & Contrast и немного размойте ее Filter > Blur > Gaussian blur чтобы нога была какбы не в фокусе. Ноги готовы :)

[thumb][/thumb]

7. Доспехи и провода.

В качестве доспехов я взял часть от рыцарского шлема. Выделил нужную часть и вставил поверх всего изображения. Далее создал несколько копий (скрин 2), уменьшил их, повернул и разместил вдоль хребта леопарда. Для каждого доспеха я выставил в настройках слоя Blending options тень ( Drop shadow). Далее скопировал Layer Style и применил его к остальным копиям доспехов.Затем слил в один слой, скопировал его и повернул по горизонтали. Затем исказил в соответсвии с формой головы (скрин 3) ( Ctrl+T). Далее слил все слои доспехов в один и добавл еще раз тень.

 

[thumb][/thumb]

 

Чтобы подчеркнуть челюсть у леопарда я взял круглый металлический диск и расположил под доспехами у основания первой "чешуйки". Зайдите в настройки Blending Options и выставьте для этого слоя параметр Bevel & Emboss (скрин 4). Скопируйте слой, уменьшите "диск" до размеров болта и расположите у основания другой "чешуйки", повторите операцию необходимое количество раз. Создайте еще один ряд болтов несколько ниже.

[thumb][/thumb]

Теперь создадим провода для соединения болтиков. Создайте новый слой самым верхним, возьмите инструмент Кисть с жесткими краями с диаметром проволоки. Нарисуйте от руки первую проволоку, затем зайдите в настройки слоя Blending Options и выставьте параметры для Bevel & Emboss и Drop shadow. Теперь проволока должна выглядеть объемно. Теперь возмитье снова инструмент Кисть и нарисуйте следующую проволку. Здорово! Она рисуется сразу же объемной в реальном времени. Соедините остальные болтики таким же образом.


8. Швы и болты.

Все роботы должны разбираться, правда? Поэтому мы добавим места стыка деталей или швы. Чтобы их создать нам понадобится инструмент Pen Tool (P), тип - Paths. Если Вы никогда с ним не работали, то Вам следует прежде ознакомиться с документацией, т.к. это сложно объяснить в двух словах.

 

Создайте новый слой и изобразите кривую (см. скрин 1).

 

 

Затем возьмите инструмент Кисть, выберите маленькую жесткую кисть, установите для нее черный цвет. На палитре Paths сделайте клик правой кнопкой мыши по иконке с созданным Вами путем и выберите Stroke path. Убедитесь, что в предложенном диалоговом окне стоит Brush, прежде чем кликнуть Ок. После этого Ваш путь Path станет черной линией (см. скрин 2).

 

 


[/center] Вернитесь на палитру слоев, зайдите в настройки для этого слоя Blending Options, вкладка Bevel & Emboss. В настройках выберите Style: Pillow emboss. Вам необходимо изменить направление света. Теперь шов выглядит более объемно. Кликните Ок, чтобы закрыть диалоговое окно с настройками стилей слоя. Не забудьте переместить слой с усами поверх линии швов.


И снова болтики, скопируйте уже существующие, уменьшите их в размере и распределите вдоль швов в местах крепления.

[thumb][/thumb]

Последний трюк, для придания усам с правой стороны фокусной глубины, сделаем круглое выделение и размоем по Гауссу с величиной 0,7px. Теперь они выглядят более реально. Затем я соединил все слои в один и поигрался еще раз с настройками, убрал мелкие недостатки.

[thumb][/thumb]

Вот и все! Леопард-киборг готов. Я надеюсь, этот урок помог Вам улучшить Ваши умения и навыки с работой в Photoshop. Надеюсь этот урок оказался полезным, т.к. много крови и пота утекло при его написании!

Оригинал:
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.

[/center]

 



-Война есть продолжение политики другими средствами. (Карл Клаузевиц)

 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.

 
 

Опрос на сайте


Кисти
Шрифты
Рамки
Шаблоны
Градиенты


 
 

Случайный шаблон

Template cards with frame

Template cards with frame
 
 
Компьютерщик - это либо диагноз, либо сексуальная ориентация
 
 

Градиенты

Набор градиентов для Фотошоп

Набор градиентов для Фотошоп Размер архива: 10.7mb

Градиенты для фотошопа - Танго ...

Градиенты для фотошопа - Танго Перед вами новый набор градиентов

Градиенты для фотошопа - Набор ...

Градиенты для фотошопа - Набор паттернов (Patterns) Набор градиентов для фотошопа, очень часто применяется в web-дизайне.

GRD Glossy

GRD Glossy 24 градиента для Photoshop с глянцевым эффектом.

Dooper Gradients Pack - Градие ...

Dooper Gradients Pack - Градиенты 6 отличных наборов градиентов для Adobe Photoshop.
 
 
 
 

Популярное

Рамка для фотошопа с орхидеями

Рамка для фотошопа с орхидеями Рамка для фото с орхидеямиPSD | 3661*2421 | 300 dpi | 35 MbАвтор: Окса ...

Шаблон для Photoshop "Бегущая от волны ...

Шаблон для Photoshop \Шаблон для Photoshop "Бегущая от волны"PSD | 1795x2551 | 300 ...

Сборник иконок интересного стиля

Сборник иконок интересного стиля Количество: 82Формат: ICO, PNGРазмер архива: 13.52 Мb

Кисти Photoshop

Кисти Photoshop Кисти Photoshop

Lily Brush Pack - Кисти для фотошопа - Л ...

Lily Brush Pack - Кисти для фотошопа - Лилии Пять наборов кистей для фотошопа с водными лилиямиABR | 6.66 mb

Заливки для Photoshop - Ice Patterns

Заливки для Photoshop - Ice Patterns Заливки для Photoshop - Ice Patterns

Отрисовки для фотошопа – Зверюшки

Отрисовки для фотошопа – Зверюшки Отрисовки для фотошопа - Зверюшки Формат: PSD, слои раздельно Разреш ...

Создание иконки iPhone 3g

Создание иконки iPhone 3g Шаблон иконки iPhone 3g, с помощью которого вы можете создать из любой ...
 
 

Друзья сайта

 
Warning: Unknown: open(/var/www/vesna/data/mod-tmp/sess_8f3910abd7d6c4774a05414b8fc7d4dd, O_RDWR) failed: Нет такого файла или каталога (2) in Unknown on line 0 Warning: Unknown: Failed to write session data (files). Please verify that the current setting of session.save_path is correct (/var/www/vesna/data/mod-tmp) in Unknown on line 0